3A游戏暴力倾向:销量驱动下的设计选择

2025-01-06 10:24:19

在最近的一段视频中,《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩回应了玩家关于3A角色扮演游戏暴力倾向的疑问。他认为,只要战斗玩法仍然是市场中最畅销的元素,高成本的角色扮演游戏就会继续以战斗为核心。

凯恩表示:“游戏公司制作游戏最终是为了盈利,这意味着销量最高的游戏将主导未来的游戏发展方向。”他强调,这并非指评价最好的游戏,而是指那些真正被市场所接受,并能带来实际收益的作品。

凯恩将讨论范围限定在3A角色扮演游戏,因为这类游戏开发成本高昂。他举例说,如果一款游戏能卖出数百万份,而另一款只能卖出10万份,在开发成本相同的情况下,公司自然会选择前者。

凯恩指出,像《暗黑破坏神》这样的动作角色扮演游戏通常比包含更多对话或可暂停战斗的CRPG销量更高,部分原因是战斗玩法更容易进行市场推广。玩家在预告片中看到刺激的动作场面,例如跳跃、攀爬、射击等,更容易被吸引。

他以自己担任《天外世界》游戏总监的经历为例,解释了黑曜石在推广非战斗元素时遇到的挑战。如何在短短的预告片中展现游戏的精彩故事和对话?如何将复杂的叙事浓缩成一句吸引人的宣传语?这些都是需要克服的难题。

凯恩强调,他并非认为非战斗类游戏没有市场,像《神秘岛》、《奇异人生》以及农场模拟游戏等都取得了不错的成绩。但他同时也指出,动作类游戏通常销量更好,在Steam平台的畅销榜上占据主导地位。游戏公司制作这些游戏并非一时兴起,而是因为它们能够盈利。

尽管如此,凯恩仍然鼓励玩家用钱包投票,表达自己的喜好。他表示自己会选择性地购买产品,即使这种行为可能微不足道,但他仍然坚持这样做。他认为,每个人都应该有自己的原则,并在力所能及的范围内做出选择。

凯恩总结道,因为觉得无济于事而不去表达自己的想法,只会让事情变得更糟。这就像人们常说的“我不投票,因为我这一票无关紧要”,但如果足够多的人都这么想,那么每一票都变得至关重要。

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