EA反思龙腾世纪影障守护者失利:单人RPG模式在“共享世界”时代遭遇挑战

2025-02-06 11:14:29

在EA 2025财年第三季度财报电话会议上,EA高层深入探讨了3A大作《龙腾世纪:影障守护者》的市场表现。EA CEO Andrew Wilson 承认,尽管游戏本身质量上佳,但却未能获得预期的市场成功。他指出,如今玩家更倾向于拥有共享世界功能和更强的参与感的游戏体验,而《龙腾世纪:影障守护者》在这方面有所欠缺。

Wilson先生强调了EA大作叙事策略的三个核心目标:为核心玩家提供引人入胜的剧情体验,开发创新性的游戏功能,以及专注于在PC和主机平台上推出高质量游戏。他认为,为了拓展更广阔的玩家群体,游戏需要适应玩家不断变化的需求,而这些需求正越来越多地体现在对共享世界功能、更深入的互动以及高质量叙事的追求上。尽管《龙腾世纪:影障守护者》获得了媒体和部分玩家的赞誉,但它并没有在竞争激烈的市场中引起足够广泛的共鸣。

EA执行副总裁兼首席财务官Stuart Canfield进一步补充道,《龙腾世纪:影障守护者》的市场表现不佳,突显了单人RPG游戏市场竞争的激烈程度。他表示,虽然叙事一直是游戏行业吸引玩家的重要方式,但该游戏的商业表现反映了行业格局的变化,并强调了EA需要将资源重新分配到更有潜力和发展空间的游戏类型上的必要性。

颇具讽刺意味的是,《龙腾世纪:影障守护者》的联合总监Corinne Busche和John Epler曾透露,该游戏最初的设计理念是一款即时服务游戏,但最终转向了单人游戏体验。Busche表示,BioWare和EA都非常支持这一决定。她认为,在几乎所有游戏都追求开放世界的时代,坚持单人游戏体验需要很大的勇气。她还补充说,对于BioWare而言,通过精心打造的、更具沉浸感的单人体验来讲述精彩故事,才是忠于工作室传统的方式。然而,Wilson先生如今似乎认为,将《龙腾世纪:影障守护者》转向单人游戏体验是一个错误的决策。

目前,EA正在开发三款单人游戏:《钢铁侠》游戏、《黑豹》游戏以及《星球大战绝地》系列的第三部,也是最后一部作品。这些游戏的未来走向,或许会受到《龙腾世纪:影障守护者》市场表现的影响。

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