EA反思龙腾世纪影障守护者销量未达预期:或因缺乏在线服务

2025-02-06 10:58:47

《龙腾世纪:影障守护者》首发时口碑不俗,却最终未能达到EA的销量预期,甚至导致BioWare裁员。近日,EA在财报电话会议上分析了这一情况,CEO安德鲁·威尔逊暗示,取消《影障守护者》的在线服务元素或许是一个错误的决定。

威尔逊在会议上坦言:“第三季度的财务表现低于预期。即使我们尽心尽力打造游戏,有时也难以达成预定目标。”

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“在这个游戏类型中,要扩大核心玩家群体,必须满足玩家不断变化的需求。现在,玩家越来越重视共享游戏世界的功能,除了优秀的剧情,他们也渴望更深度的互动体验。《龙腾世纪:影障守护者》品质优良,获得了评论家和玩家的好评。然而,在竞争激烈的市场中,它未能引起更广泛的共鸣。”

众所周知,《龙腾世纪:影障守护者》最初设计包含丰富的在线服务内容,这反映了EA对在线服务游戏的重视。但在《圣歌》失利后,开发方向转向了纯粹的单人游戏体验。

威尔逊提到玩家对“共享世界功能和更深度的参与体验”的强烈渴望,这表明EA认为问题在于缺乏在线服务,而不是《影障守护者》本身存在重大缺陷。

EA首席财务官斯图尔特·坎菲尔德也认同威尔逊的观点:“优秀的故事叙述一直是我们行业为玩家提供优质内容的主要方式。这款游戏的财务表现反映了行业趋势的变化,也证明了我们重新分配资源,聚焦于最具影响力和潜力领域的重要性。”

为了避免误解,威尔逊在会议中特意指出,在线服务业务占据了EA总业务的74%。根据EA提交的文件,EA在2024年的收入为73.47亿美元,其中54.49亿美元来自“在线服务及其他”。这是一笔可观的收入,远超一次性销售的电子游戏,或许这就是坎菲尔德所说的“最具影响力和潜力最大的机会”。

《龙腾世纪》系列的未来似乎暂时停滞,这很可能影响到下一部《质量效应》。尽管《质量效应》在2020年就已确认,但目前BioWare只有一个“核心团队”在维持开发。

《质量效应》项目负责人迈克尔·甘布尔近日在社交平台上表示,开发工作“仍处于前期制作阶段”。据报道,《龙腾世纪:影障守护者》在决定移除在线服务内容时也处于早期制作阶段。至于未来如何发展,或许我们能在下一部《质量效应》中找到答案。

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