EA曾因模拟评测低估死亡空间,营销预算转投镜之边缘

2024-12-27 10:42:53

据原版《死亡空间》游戏总监Bret Robbins透露,EA曾根据内部模拟评测结果调整了《死亡空间》和《镜之边缘》的营销预算分配。由于模拟评测预测《镜之边缘》的评分会高于《死亡空间》,EA决定将更多资源投入到《镜之边缘》的宣传推广中。

Robbins在一则视频采访中解释道,模拟评测预估《死亡空间》的评分大约在70分左右,而《镜之边缘》则有望达到90分。EA基于这些数据做出了营销决策。

Robbins表示:“EA实际上削减了我们的营销预算,并将这些资源转移到了《镜之边缘》项目上。两款游戏的发售日期较为接近,他们当时正在制定最终的营销方案。他们进行了各种内部测试和分析,例如Metacritic模拟评分等。结果显示,《镜之边缘》获得了90分,而《死亡空间》只有70分。在游戏发售前的几个月,他们内部的评估认为我们只能拿到72分左右的评分,因此决定削减我们的营销预算,并将资源加倍投入到《镜之边缘》中。虽然《镜之边缘》表现不错,获得了80多分的评价,但我们最终的评分却达到了90分。我认为这可能对我们最终的成功起到了一定的作用,因为我们打造了一款优秀的游戏,但却并没有进行大规模的宣传推广,玩家们大多是通过口碑相传发现了这款游戏,并逐渐形成了‘你听说过这个游戏吗?’这样的讨论热潮。”

尽管EA的模拟评测低估了《死亡空间》的潜力,但《镜之边缘》这款以跑酷为核心的游戏凭借其独特的快节奏动作和创新玩法,在发售之初也获得了不错的评价。目前,《镜之边缘》在Metacritic上的平均评分为81分,而原版《死亡空间》的平均评分则为89分。《死亡空间:重制版》也获得了广泛好评,Metacritic平均评分高达90分,进一步证明了该系列的 enduring appeal。

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