RTS游戏亟待革新:从怀旧到创新
即时战略游戏(RTS)的黄金时代似乎已成过去。与上世纪90年代《命令与征服》、《星际争霸》和《帝国时代》等作品的辉煌相比,如今的RTS游戏更像是历史的回响,难以重现昔日的辉煌。
资深游戏开发者戴夫·波廷格,曾参与《帝国时代》、《神话时代》和《光环战争》等知名RTS游戏的开发,他认为RTS游戏迫切需要一次彻底的革新。
在VideoGamer播客的访谈中,波廷格深入分析了RTS游戏如何被20多年前的成功模式所束缚,未能与时俱进,满足现代玩家的需求。“现在的RTS游戏与20年前我们玩的几乎没有本质区别,”他指出,“看看一些新游戏,例如《风暴之门》,它们仍然在很大程度上沿袭着旧有的模式。”
波廷格认为,许多当代RTS游戏过于沉湎于对过去的怀旧,而缺乏真正的创新。一些备受瞩目的RTS新作,其核心玩法仍然是20到30年前的经典元素。例如,《风暴之门》的开发团队来自暴雪娱乐,他们的目标是创造一款能够唤起玩家对《星际争霸》和《魔兽争霸3》美好回忆的游戏,这本身就说明了问题。
虽然波廷格渴望看到RTS游戏的复兴,但他同时也强调开发者必须勇于突破,不断探索新的方向。他回忆起在开发《帝国时代3》时,团队对于尝试新事物和改变现有模式的恐惧。创新尝试并不总是成功的,即使成功也可能导致老玩家流失。Ensemble Studios团队对此深有体会,他们曾经因为过于激进的创新而不得不放弃一些新的游戏机制,例如《帝国时代3》中的编队战斗系统,就是因为担心会 alienate 大量现有玩家而最终被移除。
RTS游戏并非只能局限于传统的单位控制和地图征服。例如,《皮克敏4》就将策略、单位管理、解谜和平台跳跃等元素巧妙地融合在一起,为玩家带来了耳目一新的游戏体验,并且上手门槛很低,这为RTS游戏的创新提供了新的思路。
目前,波廷格正在为Last Keep Games开发全新的IP“Project Citadel”,他希望这款游戏能够引领RTS游戏走向创新和发展,为这一经典的游戏类型注入新的活力。
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