V社Deadlock更新节奏调整:聚焦深度迭代,告别固定周期
V社研发的第三人称英雄射击MOBA游戏《Deadlock》目前仍在开发阶段,但开发商Valve Software宣布调整其更新节奏。
根据V社开发人员“Yoshi”在《Deadlock》官方Discord服务器上的解释,原先固定的两周更新周期虽然初期有效,但逐渐限制了团队内部的迭代效率,并影响了外部反馈的及时处理。 "虽然一开始这对我们非常有帮助,但我们发现,固定的两周周期使我们更难以在内部迭代某些类型的更改,有时也没有足够的时间让更改本身在下一次更新发布之前在外部得到解决。"
为了提升开发质量,V社决定取消固定的两周更新时间表。这意味着主要补丁的发布间隔将会延长,但每次更新的内容量也将更加丰富。
值得一提的是,为了避免玩家长时间等待关键性修复,修复补丁仍将按需发布,不受新策略的影响。此次调整主要针对原先每两周发布一次的主要内容更新。
目前,新主要更新的具体发布频率尚未确定,但V社确认今年仍将为《Deadlock》推出大量新内容。
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