刺客信条影延期原因揭秘:精益求精,打造更流畅的游戏体验

2025-01-26 13:25:40

备受期待的《刺客信条:影》经历了数次延期,最终确定于2025年3月与玩家见面。近日,游戏总监查尔斯·伯努瓦在接受采访时,透露了延期背后的真正原因。

在育碧拥有19年经验的伯努瓦,曾参与过多个知名游戏项目,包括《刺客信条》系列、《看门狗》和《荣耀战魂》。他解释道,《刺客信条:影》的延期并非因为游戏玩法或设计上的重大调整,而是团队致力于“调整和打磨”游戏细节,以提升整体游戏体验。

伯努瓦强调,开发团队的主要精力集中在优化游戏进程平衡性、提升跑酷流畅度和增强战斗打击感上。他以跑酷为例,指出游戏中的建筑结构相当复杂,为了让玩家在屋顶间的穿梭更加流畅自如,团队花费了大量时间进行微调,以优化过渡动作,提升整体的流畅性。

战斗系统也得到了类似的精细打磨。团队致力于优化战斗动画和特效,以增强战斗的视觉冲击力和玩家的沉浸感。伯努瓦表示,这些调整虽然“细微”,但对整体游戏体验的提升至关重要。

此前的两次延期引发了玩家对游戏开发进度的担忧。伯努瓦的解释无疑给玩家吃了一颗定心丸。他明确表示,团队的工作重心在于完善核心游戏元素,而非对游戏进行彻底的修改。

跑酷作为《刺客信条》系列的标志性元素,一直备受玩家关注。得知开发团队利用延期的时间对跑酷机制进行优化,相信会让许多玩家感到欣慰。

鉴于《刺客信条:大革命》发售初期曾出现过一些技术问题,尤其是跑酷方面,育碧此次对《刺客信条:影》的精雕细琢显得尤为重要。他们致力于打造更流畅的跑酷和更具冲击力的战斗,力求为玩家带来最佳的游戏体验。

虽然游戏延期可能会让一些玩家感到失望,但为了最终呈现最佳的游戏品质,这样的等待无疑是值得的。育碧表示,他们从《星球大战:亡命徒》的发售中吸取了宝贵的经验教训,并将玩家反馈纳入考量,这或许也是《刺客信条:影》延期的一个重要因素。

《刺客信条:影》作为该系列的第14部主线作品,背景设定在16世纪的日本,承载着玩家的期待。育碧对游戏细节的关注,体现了他们对玩家的承诺,也预示着这款游戏将为玩家带来一段精彩的旅程。

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