围攻十周年庆典:经典沙盒重塑,爆炸慢动作更具电影感!
备受玩家喜爱的爆炸沙盒游戏《围攻》迎来了它的十周年纪念日!开发商Spiderling Studios为此推出了一次意义非凡的周年更新,为这款中世纪建造与破坏沙盒游戏注入新的活力。从精心打造的机械造物到惊天动地的爆炸场面,《围攻》始终是PC平台上最令人着迷的游戏之一。此次更新不仅为老玩家带来满满的回忆,更提供了许多再次体验的理由。
Spiderling Studios表示,十年间《围攻》“经历了从默默无闻到如今的巨大蜕变”,并为围绕这款游戏建立的社区感到无比自豪。工作室透露,2025年“对Spiderling Studios来说将是充满期待的一年”,《围攻》及其他项目都已规划了未来的发展方向。此次十周年更新,主要面向核心玩家群体,旨在“提升战役的可重玩性,唤起玩家的怀旧情怀,并进一步提升游戏品质”。
此次更新引入了一项非常实用的功能:时间尺度滑块。当复杂的物理交互导致帧率下降时,它会自动调整时间尺度。这意味着在场面特别混乱的时刻,时间会自动放慢,以确保游戏流畅运行。Spiderling Studios解释说,这会产生一个额外的效果:大型爆炸和碰撞将以慢动作呈现,让玩家能够以更具电影感的方式欣赏这些震撼的破坏场景。
托尔布林德岛的最后一关经过了重新设计。Spiderling Studios坦言,他们一直对原关卡设计不太满意,因此将其改造成为了“更精彩、更刺激”的全新体验。此外,现在每个岛屿的最终任务中,各自的统治者都将亲自率领军队与玩家并肩作战。
游戏还对关卡计分板、数据追踪和等级系统进行了全面革新。玩家的通关数据,包括通关时间、受到的伤害以及“方块得分”都将被记录下来,并可以与全球其他玩家进行比较。“方块得分”代表玩家建造过程中使用的所有物体的总价值,并经过加权处理,以体现更强大工具的价值,这意味着玩家需要努力降低这一得分。虽然仍然可以使用创意工坊下载的机械完成关卡,但这将无法参与排行榜排名。
更新还带来了“经典沙盒”模式——这是对原沙盒模式的重新设计和规模调整版本。它采用了全新的模型和纹理,并进行了调整以“更好地适配现今玩家更常用的大型机械”。此外,《围攻》2015年抢先体验版发布时的首个测试版本也已开放,玩家可以通过Steam库中的“测试版”标签体验游戏最初的模样,感受游戏这些年来的巨大进步。
最后,本次十周年更新还引入了Steam集换式卡牌,并对成就系统进行了全面调整。Spiderling Studios表示,新增了25项成就,其中一些与《分裂之海》扩展内容相关。同时,他们也对一些“趣味性较低的成就”进行了改进,并移除了一些不受欢迎的成就,例如专注于多人模式的成就。
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