塞尔达传说:智慧的再现开发秘辛:从众神的三角力量续作到独立篇章

2025-01-06 10:37:00

《塞尔达传说:智慧的再现》与《塞尔达传说:众神的三角力量》的地图相似并非巧合。事实上,在任天堂和Grezzo最终确定以“回响”为核心概念并选择塞尔达公主作为主角之前,这款游戏最初的目标是成为SNES经典之作《众神的三角力量》的续篇。然而,随着项目的全面展开,这一计划最终被放弃,游戏也走上了另一条独特的开发道路。

联合导演Tomomi Sano分享了《塞尔达传说:智慧的再现》的开发历程:“我们首先确定的是游戏玩法和具体场景。例如,在构思与水和森林相关的场景时,我们相应地选择了特定的种族——水域场景对应河之卓拉人和海之卓拉人,森林场景则对应Deku Scrubs人。Grezzo曾负责过《塞尔达传说:姆吉拉的假面》的重制工作,这些种族也都在其中出现过。我们希望以符合游戏逻辑的方式将它们融入到《智慧的再现》的世界中。”

尽管地图存在相似之处,《塞尔达传说:智慧的再现》最终塑造了属于自己的独特风格。然而,开发团队在敲定最终方案之前显然考虑过多种不同的方向。此前曾有消息透露,《智慧的再现》最初的设计允许玩家自行创建地牢,而林克也差点拥有了自己的语音。

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