巫师4NPC将告别克隆脸:CDPR致力于打造鲜活生动的游戏世界
CD Projekt Red(CDPR)持续放出有关《巫师4》的最新消息,这次的焦点是非玩家角色(NPC)。众所周知,《巫师3》中大量重复使用的NPC模型,如同克隆人一般,一直为玩家所诟病。而CDPR承诺,这个问题将在《巫师4》中得到彻底解决。
油管主Parris近日分享了一段《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Malgorzata Mitręga的采访视频。当被问及《巫师4》是否会解决《巫师3》中NPC克隆脸的问题时,Kalemba给予了肯定的答复。
“当然!我们的核心目标是让每个NPC都栩栩如生,拥有自己的背景故事。” Kalemba解释道,“我们会尽可能提升NPC的质量,包括他们的外貌、行为和面部特征,力求创造更具沉浸感的体验。” 他以斯特朗福德小村庄为例,说明每个NPC都将拥有独特的行为和故事,并且彼此之间相互关联。
此前,CDPR发布了一则招聘启事,寻找一位高级AI游戏设计师,负责设计更具鲜明个性和行为的NPC,并让玩家能够以不同的方式与他们互动。这进一步印证了CDPR致力于让《巫师4》的NPC更加生动逼真的决心。
尽管最近有传言称许多参与《巫师3》开发的开发者,包括总监和编剧,已经离开了CDPR,但游戏博主MightyKeef表示,目前仍有超过100名参与过《巫师3》开发的员工在职。这无疑给玩家吃了一颗定心丸,对《巫师4》的品质更加充满期待。
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