巫师4将强化狩猎体验,怪物设计更具叙事深度

2024-12-25 10:58:37

《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Malgorzata Mitręga最近接受了GRY Online的采访,透露了他们对于新作游戏玩法改进的计划,特别强调了狩猎怪物体验的提升。

Kalemba表示:“我们致力于改进游戏玩法,尤其注重狩猎怪物的过程。Baulk在预告片中的亮相并非偶然,我们不仅希望展现栖息在阴森森林中的全新生物,更想传递它们带来的真实威胁和恐惧感。”

“这些怪物对游戏世界构成真正的威胁。玩家作为职业猎魔人,需要一步步接近并最终战胜它们,这正是狩猎的核心所在。我们希望怪物和战斗不仅带来感官刺激,更能展现我们对未来游戏性的愿景。”

“怪物是叙事的一部分,它们与特定区域和故事线紧密相连,从而增强游戏的连贯性和趣味性。例如,Baulk不仅仅是一个怪物,它在引诱希里时也展现了其独特的心理活动。”

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