巫师4开发挑战:虚幻5引擎的利弊与CDPR的抉择
CD Projekt Red(CDPR)早前公布了备受期待的《巫师4》,并承诺将带来更具沉浸感的NPC互动、更精细的战斗系统以及更丰富的游戏内容,力求突破RPG类型的界限。然而,据《天国:拯救2》总监Daniel Vavra透露,CDPR在转用虚幻5引擎后,似乎遇到了意想不到的开发难题。
Daniel Vavra近期在接受媒体采访时,解释了自己为何选择CryEngine而非虚幻5引擎进行游戏开发。他表示,对于构建大型开放世界游戏而言,虚幻5引擎的使用难度极高。同时,他也谈及了CDPR更换引擎的可能原因,并对他们之前自研的REDengine给予了高度评价。
根据Vavra的说法,他从CDPR内部人士处了解到,尽管转用虚幻5引擎已有一年多的时间,但《巫师4》的开放世界基础框架搭建工作依然进展缓慢。他暗示,放弃成熟稳定的REDengine而选择虚幻5,对CDPR来说或许是一个错误的决定。Vavra表示:“我曾与一位CDPR的员工交流,询问他们使用虚幻5引擎的体验以及开放世界的开发进度,得到的回复是‘还没搞定’。”
目前尚无法确定《巫师4》的开发是否受到了虚幻5引擎的影响,但不可否认的是,虚幻5引擎本身存在一些技术挑战。例如,其对硬件性能的高要求以及偶尔出现的卡顿现象,都可能给游戏开发带来一定的阻碍。虽然虚幻5引擎拥有强大的图形渲染能力,但如何高效利用其功能并克服技术难题,将是CDPR面临的一大考验。
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