影之刃零:致敬功夫电影,重塑经典动作游戏
国产动作游戏《影之刃:零》开发商灵游坊(S-Game)工作室致力于打造沉浸式功夫动作体验,力求还原70年代香港功夫电影的黄金时代。在2025年的游戏开发者大会上,制作人梁其伟接受了Eurogamer的采访,深入解读了游戏的创作理念和开发策略。
梁其伟表达了对香港功夫电影黄金时代的敬意,从李小龙到成龙、李连杰、甄子丹等功夫巨星都对游戏创作产生了深远的影响。他表示,这股功夫热潮在21世纪初逐渐减退,《影之刃:零》旨在将其重新带回玩家视野。
受到Sloclap工作室《师父》的启发,梁其伟认为中国团队更有责任和能力展现纯正的东方文化,并希望通过《影之刃:零》呈现更地道的功夫体验。
为了保证游戏质量,梁其伟和他的团队选择回归PS1/PS2时代的开发模式,追求适中的游戏体量、可控的预算和精干的团队。他认为,这种模式能够让开发者更专注于创意和游戏性,将每一处细节都打磨得淋漓尽致,就像制作一款“加强版独立游戏”。
梁其伟也提到了另一款国产游戏《黑神话:悟空》的成功,他认为这款游戏的成功向世界证明了中国开发者拥有创造高品质游戏并取得商业成功的巨大潜力,也为国产游戏在全球市场树立了新的标杆。
《影之刃:零》计划登陆PC和PS5平台,具体发售日期尚未公布。此前有消息称,S-Game计划在2026年秋季推出这款游戏,而根据工作室1月份透露的信息,游戏主线流程大约为20-30小时,正式发售日期或将于今年晚些时候公布。
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