文明7历史学家:游戏是通往历史的桥梁,而非教科书

2025-01-06 10:31:43

虽然历史的精准还原并非《文明7》的核心目标,但Firaxis的高级历史学家、斯德哥尔摩大学社会人类学系副教授Andrew Johnson博士却希望通过游戏以及开发者对历史的热情,激发玩家探索历史的兴趣。

在接受PC Gamer采访时,Johnson博士表示,他发现如今的学生很少阅读历史书籍。但他相信,如果学生们能在游戏中扮演马基雅维利这样的历史人物,或许能激起他们对历史的求知欲。除了耳熟能详的马基雅维利之外,还有鲜为人知的阿米娜女王,以及明朝与汉朝的比较等等,都能成为引导玩家探索历史的契机。Johnson博士认为,游戏本身并非教科书,而是通往教科书的桥梁。

与真实历史不同的是,《文明》系列游戏引入了胜利的概念。《文明7》全新的“探索时代”机制鼓励玩家进行航海探险,但也引发了Johnson博士对于游戏可能过度强调欧洲中心论,鼓励玩家以“殖民”方式获胜的担忧。

对此,游戏的叙事设计师、中世纪欧洲专家Rue Taylor博士也表达了歉意。Johnson博士强调,他希望避免游戏过分聚焦于欧洲历史。他指出,普通历史爱好者在接触游戏时,往往容易沉迷于欧洲或东亚历史,而忽略了其他地区的丰富历史。

Johnson博士进一步解释说,他一直反对将其他文明描绘成被动、传统、神秘的“他者”,并将其与高度活跃的欧洲文明对立起来。他特别推崇像朱罗这样的文明,因为早在《贝奥武夫》的时代,朱罗就已经建立了跨越印度洋的大型、多宗教、多种族的贸易路线,而当时的欧洲还处于相对落后的状态。因此,游戏中展现欧洲以外世界的活力深深吸引着他。

“探索时代是一个全球互联的时代,当然也是欧洲殖民活动的鼎盛时期。但与此同时,印度洋的贸易、蒙古帝国治下的和平、草原上的商贸往来、撒哈拉沙漠上的商队等等,同样具有重要的历史意义。游戏的结构设计允许多种胜利方式,玩家并非一定要通过殖民才能获胜。重要的是,航海、探索、在新土地上定居也是许多非欧洲国家曾经的历史活动。”

Johnson博士补充说,他之所以加入Firaxis,是因为他希望人们能够欣赏世界的奇妙之处。如果人们能够欣赏过去的多样性或其他地方的异域风情,就能在日常生活中发现新的可能性,打开通往新世界的大门。而如果只认为有一种可能性,只有一条路可走,就会陷入停滞不前的境地。

《文明7》计划于2025年2月11日登陆Steam和主机平台,现已开启预购。

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