游戏行业震荡:裁员潮席卷,3A大作成本飙升
近两年,电子游戏行业经历了一场前所未有的动荡。从2023年到2024年,大规模裁员浪潮席卷了整个行业,约25000名员工失去了工作。这一下降趋势反映了游戏市场正在经历的深刻变化。
包括微软、PlayStation、EA和动视暴雪在内的行业巨头都进行了大规模裁员。2023年,游戏行业裁员人数约为11250人,主要原因是疫情后的市场调整和工作室合并。而到了2024年,情况进一步恶化,裁员人数同比增长了约40%,截至10月,已有近13000名游戏开发者失业。 2024年无疑成为了游戏厂商近年来最具挑战性的一年。
过去十年,3A游戏的制作成本急剧攀升。过去,3A游戏的预算通常在5000万到1.5亿美元之间,而现在,2亿美元已成为常态,一些项目甚至高达4亿美元。
以《漫威蜘蛛侠2》为例,其开发成本高达3.12亿美元。而被普遍认为是行业最大败笔之一的《星鸣特攻》,据报道其开发成本更是达到了惊人的4亿美元。索尼CEO也公开表示,PlayStation的开发人员需要谨慎控制预算。
成本的飙升使得游戏公司对于新项目的投资更加谨慎,转而专注于安全性更高、知名度更高的系列游戏。虽然这种策略可以在短期内保障财务安全,但它也限制了行业的创造力,并导致许多裁员,因为公司试图通过裁员来削减成本。
游戏行业近年来对在线服务游戏的重视也对裁员潮产生了重大影响。这些游戏依赖于微交易和持续更新带来的收入,并已成为许多开发商的重点。
其结果是,传统的单人游戏受到的关注减少,导致许多游戏仓促发布,内容不完整。
即使是像Epic Games这样以在线服务游戏而闻名的公司也受到了影响。2023年,Epic Games解雇了16%的员工,作为其大规模重组计划的一部分。这表明,即使是最成功的公司也难以应对这种模式带来的挑战。
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