艾尔登法环:黑夜君临——浓缩RPG体验,开启全新共斗之旅

2025-01-07 10:18:05

备受期待的《艾尔登法环:黑夜君临》将于2025年登陆PS4/PS5/XboxOne/XSX|S/PC平台。近日,IGN日本采访了本作的制作总监石崎淳也,揭开了更多关于游戏玩法的迷雾。

从《黑暗之魂》系列到《血源》,再到《艾尔登法环》,石崎淳也一直是FromSoftware核心开发成员。他曾担任过关卡设计师和战斗设计师等重要职位,而《艾尔登法环:黑夜君临》更是以他为中心进行开发,宫崎英高则在初期阶段参与了概念构建。

《艾尔登法环:黑夜君临》的开发者经过反复测试,最终确定3人共斗是最佳的合作模式。他们认为,3人合作能够在挑战难度和玩家乐趣之间取得最佳平衡,相比2人或4人更具优势。 此外,作为一款买断制游戏,玩家无需担心游戏内会存在影响平衡的付费内容。

石崎淳也将《黑夜君临》定义为一款“浓缩版RPG”。他认为,RPG的精华在于充满高潮迭起的体验,并在最终迎来精彩的结局。如果说传统的RPG体验需要3天时间,那么《黑夜君临》则将这3天的精华浓缩到了40分钟之内。这种设计理念与速通玩法的“选择最优解”和“精进游戏技巧”不谋而合,甚至可以说本作的部分灵感也来源于速通玩法。

在《艾尔登法环:黑夜君临》的正式版中,每一轮游戏都将有8个独特的BOSS等待玩家挑战。随着游戏的推进,玩家将面对各种各样的BOSS,最终迎战一个终极BOSS。游戏中的故事剧情也与这个最终BOSS息息相关。

值得一提的是,游戏地图将包含随机元素。每次游玩时,以据点为首,BOSS种类、可获得的武器和道具都会发生变化,大大增加了游戏的可玩性和重复游玩价值。此外,游戏还加入了非同步网络要素,玩家可以继承其他玩家使用过的武器或道具,进一步丰富了游戏体验。

最后,石崎淳也明确表示,目前没有计划在《艾尔登法环:黑夜君临》中加入PvPvE或大乱斗模式。本作的开发理念以合作共斗为核心,旨在为玩家带来独特的合作游戏体验。

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