超越GTA的洛城警探:深度解析真实犯罪洛城危机
2005年,动视的《使命召唤》系列已崭露头角,但其对FPS游戏的革新还要等到2007年的《现代战争》。与此同时,动视也在积极拓展其他游戏类型,Luxoflux团队抓住机会,打造了《真实犯罪:洛城危机》,一款以庞大开放世界为特色的动作游戏,常被与《GTA》系列相提并论。
与其说《真实犯罪:洛城危机》是“《GTA》的模仿之作”,不如说是它开创了警匪题材开放世界游戏的先河。在打造这款游戏之前,Luxoflux团队已凭借《武装战斗车》和《星球大战:爆破》等作品积累了丰富的经验。《洛城危机》是该工作室当时规模最大的作品,拥有622平方公里的广阔开放世界。Reddit上曾有玩家对比过这张地图的规模,有趣的是,许多玩家抱怨在洛杉矶各个区域之间穿梭耗时过长。
游戏高度还原了洛杉矶的标志性区域,例如比佛利山庄和圣莫尼卡,玩家可以轻松找到著名的建筑物和地标。
玩家将扮演洛杉矶警探尼古拉斯·康,调查唐人街的一系列爆炸案。作为精英行动部门的一员,康逐渐揭开了一个更大的阴谋,这个阴谋可以追溯到20年前,与他父亲的神秘失踪有关。游戏的故事结局会根据玩家扮演的好警察/坏警察程度而发生变化。
游戏中的“好警察/坏警察”指标会根据玩家的行为而变动。通过调查、逮捕罪犯以及在潜行任务中制服而非杀死对手,可以增加“好警察”数值;而杀害平民和罪犯则会增加“坏警察”分数。
不同的选择不仅会影响故事走向,还会影响城市居民对康的态度。如果“坏警察”数值过高,特警队甚至会追捕玩家。
与《GTA3》或《GTA:罪恶都市》类似,《洛城危机》允许玩家在城市中步行或驾驶车辆。游戏以任务驱动剧情发展,虽然玩家可以在任务间隙自由探索洛杉矶,但支线任务的数量不如Rockstar Games的游戏丰富。
尽管如此,游戏内容依然丰富多彩。游戏包含四种任务类型:枪战(玩家可以寻找掩体并使用敌人的武器)、近身格斗(康可以用拳脚攻击敌人,并使出终结技)、潜行(悄悄绕到敌人身后制服他们,可以选择击晕或杀死)以及驾驶(参与追捕和跟踪目标)。此外,游戏还有一些随机犯罪支线任务。
玩家可以通过完成任务获得积分,兑换特殊徽章。这些徽章可以用来购买武器、车辆或近身格斗相关的升级。获得特定升级还需要通过特殊测试。
《洛城危机》于2003年11月登陆GameCube、Xbox和PlayStation 2,并获得了媒体的好评(M站平均评分77/100)。2004年5月,PC版发布,增加了鼠标键盘操控、受动视其他游戏启发的角色皮肤以及32首额外曲目。然而,PC版画面质量受到诟病,平均得分仅为68/100。
尽管PC版反响平平,《洛城危机》整体上取得了成功,销量超过300万份。动视随后批准了续作《真实犯罪:纽约街头》的开发。
《真实犯罪:纽约街头》于2005年和2006年分别登陆主机和PC平台。尽管媒体评价不如前作(平均评分不超过60/100),但销量依然超过300万份。
虽然动视在第二部《真实犯罪》之后终止了与Luxoflux的合作,但该系列原本计划继续下去。第三部作品《真实犯罪:香港》的开发工作交由United Front Games负责,但由于延期和预算问题于2011年被取消。后来,史克威尔艾尼克斯接手了这个项目,并将其更名为《热血无赖》。
Luxoflux团队在接下来的几年里专注于制作电影授权游戏,例如《功夫熊猫》和《变形金刚:堕落者的复仇》。
如今,《洛城危机》已从GOG.com、Steam以及索尼、微软和任天堂的数字商店下架。实体版游戏价格在4到20美元不等,其中GameCube版本价格最高。