韩国游戏新法:虚报概率最高三倍赔偿,剑指不透明氪金
韩国国会近日通过了备受瞩目的《游戏产业法》修正案,针对游戏内概率型道具(例如抽奖和开箱子)的概率公示问题作出了明确规定。如果游戏公司未公开相关概率或提供虚假概率信息,导致玩家权益受损,将面临最高三倍于损失金额的赔偿责任。此举旨在打击游戏行业中不透明的运营行为,强化消费者权益保护。
据韩媒Thisisgame报道,新法案要求在韩国运营的所有游戏公司必须清晰、准确地披露概率型道具的具体概率数值。如果厂商故意隐瞒或歪曲概率数据,使玩家在不知情的情况下遭受经济损失,玩家有权依据新法提起诉讼并要求赔偿。例如,如果玩家因为相信虚假的概率信息而充值损失了1000元,游戏公司可能面临最高3000元的赔偿。
此次修正案不仅加大了对游戏厂商的责任追究力度,还降低了玩家在维权过程中的举证门槛。新法简化了举证流程,玩家只需证明概率信息存在虚假以及自身的消费记录,即可获得法律支持,无需再提供其他复杂的证据。
该修正案将提交韩国国务会议审批,并预计经过至少六个月的完善和过渡期后,于2025年中期正式实施。韩国政府希望通过此法案,为玩家创造更透明、公平的游戏环境,促进游戏行业的健康可持续发展。
近年来,游戏中的随机道具(例如“抽卡”和“开箱”系统)一直饱受争议。由于这些机制通常需要玩家持续充值才能获得稀有道具,而厂商公布的概率信息又常常缺乏透明度甚至存在造假行为,导致许多玩家“氪金成瘾”,最终蒙受巨大损失。例如,此前曾有韩国大学生为获取某款游戏道具花费超过100万韩元(约合人民币5300元),却发现实际概率远低于官方公布的数据,引发了广泛关注。因此,韩国此次立法不仅对本国玩家意义重大,也为其他国家和地区,特别是中国、日本等游戏产业发达的国家,提供了宝贵的经验借鉴。
部分韩国游戏厂商对新法案表示担忧。一些企业高管认为,虽然理解保护消费者权益的重要性,但担心新法的实施会使开发团队过度关注概率型内容,从而影响游戏创意。部分中小型厂商也担心因此面临潜在的运营风险。然而,大多数玩家对此表示支持,认为游戏公司应该优先保障信息透明,避免利用概率机制诱导玩家过度消费。
可以预见,该修正案的实施将对韩国游戏产业的未来发展产生深远影响,并可能成为全球游戏行业规范化管理的标杆。在玩家群体对厂商操控概率的质疑声中,韩国政府的这一举措无疑迈出了重要一步。
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