黎明行者之血:吸血鬼题材ARPG大作,虚幻5引擎打造沉浸式体验
由前《巫师3》总监Konrad Tomaszkiewicz和《赛博朋克2077》副总监Mateusz Tomaszkiewicz创立的Rebel Wolves工作室,近日公布了其首款作品——动作角色扮演游戏《黎明行者之血》。这款充满野心的ARPG大作,将带领玩家踏上一段充满黑暗奇幻色彩的冒险之旅。
据悉,这款游戏已使用虚幻5引擎开发超过两年,计划于2025年夏季展示完整的游戏实机演示。
《黎明行者之血》强调“叙事沙盒”体验,旨在为每位玩家打造独一无二的游戏旅程。游戏背景设定在14世纪饱受瘟疫、饥荒和社会动荡蹂躏的虚构地域“桑戈拉谷(Vale Sangora)”。其艺术风格深受东欧文化影响,从波兰的传统木屋到乌克兰和巴尔干地区的服饰,以及罗马尼亚的防御教堂等元素,都将融入到游戏世界之中。
在游戏中,吸血鬼并非只是传说,而是潜伏在黑暗中的真实威胁,伺机利用人类的脆弱发起攻击,颠覆封建领主的统治。游戏中的昼夜循环将深刻影响游戏体验,夜晚的村庄和建筑将呈现出与白天截然不同的氛围,为玩家带来独特的探索体验。
玩家将扮演名为科恩的“黎明行者”,一个介于人类与吸血鬼之间的特殊存在。白天,科恩可以使用剑和其他武器进行战斗;而到了夜晚,他则可以运用吸血鬼的能力探索环境、与敌人交战。游戏设定了30个游戏内的日夜循环,玩家需要在有限的时间内拯救自己的家人,这种时间限制将为游戏增添紧张刺激的氛围。值得一提的是,游戏时间与现实时间相互独立,玩家可以灵活“管理”这宝贵的30天。
在冒险过程中,玩家将结识形形色色的角色,他们每个人都有着自己的目标和野心,可能成为你的盟友,也可能成为你的敌人。此外,“血饥”机制贯穿游戏始终,玩家需要定期吸血以维持生存。如果在饥饿状态下与人交谈,你可能会失去控制,甚至吞噬你最亲密的伙伴,这将迫使玩家在生存和道德之间做出艰难的抉择。
游戏中的吸血鬼设计也别具一格。他们的牙齿会不断生长,年长者的牙齿尤为突出,平时隐藏在口中,只有张嘴时才会显露出来。吸血鬼由古老而强大的布伦西斯领导,他试图通过扭曲古老的宗教信仰,利用社会动荡将自己塑造成救世主。然而,吸血鬼阵营并非铁板一块,他们虽然推翻了暴政,但也为了生存而杀人,甚至在教堂举行血祭。布伦西斯作为“主动对手”,会对玩家的行动做出反应,例如设立军事检查站等,成为玩家前进道路上的阻碍。
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