龙腾世纪4销量未达预期,EA高管甩锅“缺少实时服务元素”引争议
EA近日承认,《龙腾世纪:影障守护者》的销量未能达到内部预期,玩家人数仅约150万,比预期低了近50%。
即便如此,EA首席执行官安德鲁·威尔逊仍坚称《龙腾世纪4》是一款“高质量”作品,并将游戏失利归咎于缺少“实时服务型”元素。他认为,如今的玩家更倾向于“共享世界功能和更深入的参与度”,单人角色扮演游戏市场竞争也愈发激烈。
威尔逊的这番“甩锅”言论引发了诸多不满。值得注意的是,《龙腾世纪4》在开发过程中曾一度转型为实时服务游戏,但在BioWare的《圣歌》失败后,EA才转变方向,将其改回单机模式。
前《龙腾世纪》创意总监Mike Laidlaw也对此发表了看法。他表示,如果有人要求他将一个成功的单人游戏IP彻底改成纯多人游戏,从根本上改变玩家喜爱的核心DNA,他可能会选择辞职。
Laidlaw在社交媒体上发表了上述言论,疑似暗讽EA的决策。作为《龙腾世纪》系列的核心开发者,他曾计划担任《龙腾世纪4》的总监,但在游戏被强制转型为“服务型游戏”后,Laidlaw选择离开BioWare,结束了自己超过15年的职业生涯。
“这只是我的个人看法,”Laidlaw补充道,“谁会做出如此不明智的决定呢?……两次?”
另一位BioWare老将,前《龙腾世纪》首席编剧David Gaider也表达了类似的观点。他认为,这种决策背后的思维模式很容易理解,尤其对于那些对游戏缺乏深入了解的高管而言:“我试着站在他们的角度思考,或许能理解这种想法。想象一下,你身处一个大公司,周围的高管们也并不了解游戏,而他们都在谈论‘服务型游戏的数据表现良好’以及‘动作游戏才是市场主流’。”
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