宣誓RPG设计理念:从UI反馈到战斗体验的成长感

2025-02-05 10:02:45

黑曜石娱乐正努力在新作《宣誓》中找到RPG体验的平衡点:既要让玩家在整个游戏过程中体验到角色的成长,又要避免游戏初期给玩家带来过于孱弱的无力感。为此,他们巧妙地利用游戏界面来传递攻击反馈,让玩家在与不同实力的敌人战斗时,感受到力量对比的差异。

“RPG设计的一大挑战在于,我们希望玩家能够持续感受到成长,但这不能以牺牲游戏初期的体验为代价。”战斗设计师马克斯·马岑巴赫解释道。他们团队在动画时机和状态的调整上投入了大量精力,以区分不同攻击类型的反馈。

“对于普通攻击,我们力求反馈恰到好处;而当玩家挑战远超自身实力的敌人时,攻击反馈则会着重体现无力感,如同击打在坚不可摧的柱子上一般。” 马岑巴赫补充道。为了避免第一人称视角下过度的镜头晃动影响玩家体验,UI团队设计了一种独特的界面晃动效果来传达这种冲击感。

这种设计思路有效地解决了RPG游戏初期玩家容易遇到的无力感问题。与其让玩家花费数小时才能体验到角色的成长,不如从一开始就通过UI和其他元素的结合,巧妙地展现玩家的进步,从而避免《宣誓》在游戏初期给人留下“糟糕”的印象。

玩家无需等待太久便可亲身体验这些精妙的设计。《宣誓》预定于2025年2月18日正式发售。

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