星空开发秘闻:为何舍弃更血腥暴力的设计?

2025-01-15 18:20:46

近日,一位曾参与《辐射4》、《上古5》和《星空》制作的贝塞斯达前高级美术师Dennis Mejillones在Kiwi Talkz播客节目中透露,《星空》最初的设计方向包含更多血腥暴力的内容。

当被问及为何《星空》不像《辐射4》那样血腥时,Mejillones解释道,游戏早期确实考虑过加入斩首等更极致的暴力表现,但最终由于技术上的复杂性而作罢。

他详细阐述了技术难点所在:"这与游戏中种类繁多的宇航服设计密切相关。要实现斩首效果,需要考虑诸多技术细节,例如如何切割头盔、如何使其脱落、以及如何处理裸露的血肉组织。"

“我们其实已经开发了相关的系统,但它最终变成了一个巨大的难题。我们需要考虑到各种因素,包括头盔上复杂的软管和其他配件,以及角色创建器带来的体型变化等。"

Mejillones进一步指出,即使团队投入更多时间来完善这些血腥效果,也可能与游戏的整体基调不符。

“《辐射》系列在这方面非常独特,它以夸张的暴力和黑色幽默为特色。比如,你可以使用某些特技将敌人炸成一滩粘液,这是游戏乐趣的一部分。就像一些老式动漫,比如《北斗神拳》,夸张的血腥场面反而增添了独特的魅力。"

“而《星空》则追求更低调和现实的风格,我们从《苍穹浩瀚》和《星际迷航》等作品中汲取了灵感,因此血腥暴力并不适合这款游戏的主题。此外,实现这些效果的技术成本也相当高昂,所以我们最终决定放弃。"

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