潜行与速度的双重奏:深入解析刺客信条影的革新玩法与封建日本背景
《刺客信条》系列自诞生18年来,一直以其引人入胜的历史背景而备受赞誉。最新作《刺客信条:影》将延续这一传统,并将玩家带入充满神秘色彩的封建时代日本。而本作最大的亮点在于其突破性的双主角系统,其中一位主角甚至打破了系列惯例,并非刺客出身。
Geek Culture在日本京都的独家预览活动中,采访了《刺客信条:影》的创意总监Jonathan Dumont,并探讨了双主角系统的设计理念。Dumont解释说,弥助(Yasuke)的角色定位是一位注重战斗的武士。虽然他并未使用刺客标志性的潜行技能,但他精通弓箭,能够在一定程度上进行隐蔽作战。弥助的潜行和狙击能力将为玩家带来耳目一新的游戏体验。
与弥助的战斗风格不同,另一位主角奈绪江(Naoe)在战斗中相对脆弱,尤其是在面对多个敌人的情况下。然而,她拥有惊人的速度和敏捷性,可以利用手中的抓钩快速移动。作为跑酷高手,奈绪江能够迅速击倒敌人,为自己创造安全区域并快速撤离。Dumont强调:“经过测试,奈绪江的速度是我们团队有史以来创造的最快刺客。”
谈到选择封建日本作为游戏背景的原因,Dumont表示,近年来以古代日本为主题的成功游戏,如《仁王》、《只狼:影逝二度》和《对马岛之魂》等,为他们提供了灵感。他表示:“封建日本一直是《刺客信条》系列玩家最期待的历史时期之一,并且市面上已经有很多以这个时代为背景的优秀作品。我们深知粉丝们对此抱有很高的期望,因此我们必须全力以赴,不辜负大家的期待。”
《刺客信条:影》将于2025年3月20日正式登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。
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