真三国无双起源制作人揭秘47名武将设定缘由
《真三国无双:起源》近日引发玩家热议,其无双武将数量设定为47名,引发了不少讨论。游戏制作人庄知彦近日通过官方推特详细解释了这一设定背后的原因。
根据庄知彦的解释,《真三国无双:起源》的故事背景设定在黄巾之乱到赤壁之战这一历史时期。因此,可供选择的无双武将只能局限于活跃于这一时期的英雄豪杰。
除了故事背景的限制外,游戏容量和密度也是决定武将数量的重要因素。为了保证游戏整体的流畅度和体验,开发团队在初期就确定了47名无双武将和9名随行武将的设定。
官方推特进一步说明,在游戏中,玩家将以名为紫鸾的全新视角体验故事,无双武将不再是玩家直接操控的角色,而是以敌人或同伴的身份出现,与玩家互动,推动剧情发展。玩家可以操作9名随行武将,分别来自曹操、孙坚、刘备三大阵营。
庄知彦强调,与这些武将的互动以及由此产生的故事是本作的一大亮点,希望玩家能够体验到前所未有的游戏魅力。 他重申了武将的筛选标准:以《三国演义》和正史中武将的活跃程度和人气为基础,同时兼顾阵营平衡、性别比例以及在战斗中的重要性等多方面因素。
官方表示,后续将通过各种渠道陆续公布更多关于无双武将和游戏系统的信息。
庄知彦本人也转发了官推,并表达了对一些人气角色,例如大乔、小乔等未能登场的遗憾之情。他坦言,作为曾在前作中加入这些角色的制作人,看到她们缺席新作,内心十分复杂。
他还特别提到了曹仁,表示如果要让曹仁登场,更希望将其放在赤壁之战后的故事中。由于人数限制,在《真三国无双:起源》的开发过程中,他不得不在徐庶和曹仁之间做出选择,最终选择了徐庶。
庄知彦表示,他一直对曹仁在《三国演义》中被“轻描淡写”的形象感到不满,希望未来有机会能够以正史为基础,展现曹仁在赤壁之战后的英勇表现。
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