肯·莱文谈犹大八年开发历程:3A游戏创新困境与漫威宇宙的启示
《生化奇兵》系列缔造者肯·莱文的新作《犹大》经历了长达八年的开发周期。自从2017年Irrational Games关闭、Ghost Story Games成立以来,这款游戏就一直在默默研发,直到2022年才首次公开预告,并最终确定于2025年3月面世。
在最近的采访中,莱文回顾了这段漫长的开发历程,并被问及是否认为如今常规的开发周期对大多数开发者来说压力过大。
莱文承认自己情况特殊,因为他得到了公司极大的信任和支持,可以冒险并拥有充足的开发时间。但他同时也理解那些被困在追求极致画面和严格期限的3A游戏开发泥潭中的开发者所面临的压力。
“如今,游戏规模越来越大,画面也越来越精细。创建一个简单的游戏元素,例如一扇门,比起十年前要耗费更多的时间和资源,因为需要处理法线贴图、着色器、更高的多边形数量、物理效果等等。”莱文解释道。
“所有东西的成本都在增加,尤其是在大型3A游戏中。巨额的资金投入自然伴随着巨大的商业风险。”
今年已有不少3A大作遭遇滑铁卢,例如《自杀小队:杀死正义联盟》让华纳兄弟损失惨重,索尼的《星鸣特攻》也在上线不久后就被迫关停。这些案例都印证了莱文所言。
“3A游戏面临的核心问题在于,如果不创新,玩家很快就会失去兴趣,因为他们已经玩过类似的游戏了。”莱文指出,“我们可能过度依赖系列作品,而创造新的东西非常困难,而且风险很高,成本也很高。”
莱文以漫威电影宇宙为例,进一步强调了创新的重要性。“如果你停止冒险,不再创新,人们就会失去兴趣。”
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