艾尔登法环衍生新作黑夜君临:三人合作RPG,杂兵不再复活

2025-01-06 10:27:23

2025年备受期待的From Software新作《艾尔登法环 黑夜君临》(Elden Ring Neightreign)在TGA大奖发布会上惊艳亮相。游戏总监石崎淳在接受多家媒体采访时,逐步揭开了这款三人合作RPG的神秘面纱,并强调其与魂系游戏前辈存在显著差异,例如杂兵不再复活。

在接受日本IGN的采访中,石崎总监分享了大量关于《黑夜君临》的背景设定。游戏故事发生在“破碎战争”之前的一个平行世界,虽然与《艾尔登法环》的世界观有所联系,但却讲述了一个全新的独立故事。石崎总监解释说:“选择平行世界是为了尊重《艾尔登法环》玩家的体验。  《黑夜君临》拥有独立的叙事,即使没有玩过《艾尔登法环》的玩家也能轻松上手。”

他还确认,参与构建《艾尔登法环》世界观的知名作家乔治·R·R·马丁并未参与《黑夜君临》的开发。据此前消息,《黑夜君临》将提供8位各具背景故事的可选角色,并延续了类似“圆桌会议”的基地设定。  “骨灰”系统也将以不同形式回归,其中一位角色的核心战斗机制便是围绕“骨灰”展开。

《黑夜君临》支持单人或三人合作游玩,游戏流程被设定为三天。关于三人组队的选择,石崎总监解释说:“经过反复测试,我们认为三人合作是最理想的平衡点,既能保证合作的乐趣,又能让每位玩家在挑战中发挥作用。”

他强调:“游戏没有降低难度的选项。From Software始终相信玩家的实力,我们精心调整了难度曲线,相信只要坚持,所有玩家都能最终通关。不过,游戏中的‘遗物’可以永久强化角色,我们鼓励玩家多周目游玩,收集不同的‘遗物’。”

每一轮游戏,玩家将在名为“宁姆韦德”的新舞台上度过三天,并在第三天挑战强大的BOSS“黑夜王”,如同体验一场紧张刺激的“BOSS RUSH”。石崎总监表示:“我们希望打造一种‘浓缩RPG’的体验。RPG的魅力在于玩家在高峰和低谷间的体验,以及获得与失去的感悟。我们将一周目设定为三天,正是为了浓缩这种体验。”

关于约40分钟一周目的设计,石崎总监坦言受到了速通文化的影响。他解释道:“‘优化玩法’和‘钻研技巧’都是游戏乐趣的重要组成部分。我本人就是个热衷研究玩法的玩家,《黑夜君临》的多样化玩法设计确实受到了速通文化的启发。”

值得一提的是,《黑夜君临》与传统魂系游戏相比做出了不少改变。例如,玩家虽然可以看到其他玩家的幻影,但无法再留下信息,该功能已被移除。石崎总监解释说:“考虑到40分钟的一周目流程,玩家没有时间书写信息,其他玩家也没有时间阅读。”

另一个重大变化是杂兵不再复活。石崎总监确认:“即使玩家在赐福休息,杂兵也不会复活。” 在采访中,石崎总监还透露了8位角色的部分信息、战斗环境的随机变化等内容,并回应了关于游戏是否会重蹈《星鸣特攻》覆辙的担忧。

他强调:“《黑夜君临》是一款买断制游戏,并非服务型游戏,我们并未过多考虑运营方面的问题。From Software始终专注于打造充满乐趣的游戏体验。我们相信,只要游戏足够有趣,玩家自然会喜欢,因此我们并不担心。”  《艾尔登法环 黑夜君临》预计将于2025年登陆PS4/PS5、Xbox和PC Steam平台。

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