顽皮狗创始人揭秘被索尼收购内幕:3A游戏成本飙升是主因

2025-01-06 10:40:01

顽皮狗工作室联合创始人Andrew Gavin近日在其领英上发表长文,揭秘了工作室在2001年被索尼收购的幕后故事。Gavin在顽皮狗工作了近20年,于2004年离职。

Gavin指出,游戏开发成本的不断攀升是导致工作室被出售的主要原因之一。他表示: “3A游戏领域存在一个系统性问题,即开发者几乎没有资源来资助自己的游戏……这让发行商拥有巨大的影响力。”

Gavin回顾了顽皮狗早期的发展历程,并解释了成本飙升如何影响了工作室的运营。他表示,在20世纪80年代,顽皮狗的游戏开发成本相对较低,可以自筹资金,将一款游戏的盈利投入到下一款游戏的开发中。例如,他们80年代早期的游戏每款制作成本不到5万美元,《Rings of Power》(1988年至1991年)的预算也仅约10万美元。

然而,随着游戏行业的发展,开发成本也急剧增加。《古惑狼》(1994至1996年)的制作成本高达160万美元,而到了《杰克与达斯特》(1999至2001年),预算已突破1500万美元。

Gavin补充道,到2004年,像《杰克3》这样的AAA级游戏的开发成本已飙升至4500万至5000万美元,并且此后一直在上涨。在2000年,顽皮狗仍然为每个项目自筹资金,独立承担这些不断膨胀的预算所带来的巨大压力。Gavin强调,这不仅是顽皮狗面临的问题,也是整个3A游戏领域普遍存在的系统性问题。开发者缺乏足够的资金来资助自己的游戏,这使得发行商拥有巨大的话语权。

为了确保顽皮狗工作室的财务未来,并获得继续制作高质量游戏的资源,工作室最终选择将自己卖给索尼。这不仅可以减轻成本飙升带来的压力,还可以避免因担心投资失败而导致的决策瘫痪。Gavin认为,回想起来,这对于顽皮狗来说是一个正确的决定。

Gavin最后指出,自顽皮狗被收购以来,AAA游戏的成本持续增长,如今大制作游戏的成本“轻松”就超过3亿、4亿美元,甚至5亿美元。虽然成本不断攀升,但Gavin相信,通过与合适的买家合作,顽皮狗获得了稳定的发展环境,得以继续制作他们一直梦想的游戏。

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