黎明行者之血总监:目标3A品质,流程30-40小时
2025-02-19 10:51:13
近日,《黎明行者之血》的游戏总监马特乌什·托马斯凯维奇在接受Games Radar采访时,分享了这款动作RPG的开发理念,并透露了游戏规模和预期的流程时长等信息。
托马斯凯维奇表示,Rebel Wolves工作室致力于打造一款达到3A游戏品质的作品,并以《巫师3》的质量水平为标杆。 然而,作为工作室的处女作,《黎明行者之血》的体量和游戏时长将无法与《巫师3》这样的巨作相提并论。 他们更专注于在较小规模的项目中,提供同样精良的游戏体验,并力求在流程上保持一定的紧凑性。
据托马斯凯维奇透露,虽然游戏仍在开发中,但团队的目标是将游戏流程时长控制在30至40小时之间。虽然这与动辄上百小时的《巫师3》相比略显逊色,但他认为,游戏时长并非评判3A游戏的唯一标准。他以《使命召唤》系列为例,指出即使其单人战役时长远不及100小时,但依然被公认为3A大作。
“将《黎明行者之血》与《巫师》这样的庞然大物进行比较并不公平,” 托马斯凯维奇解释道,“有些玩家甚至在《巫师3》中投入了200到300个小时。 就内容规模而言,《黎明行者之血》确实比不上《巫师》等3A巨作。 但我认为游戏规模不应成为衡量3A标准的唯一指标,就像《使命召唤》系列,尽管流程较短,却依然是公认的3A级游戏。”
目前,《黎明行者之血》正在为PS5、Xbox Series X|S和PC平台开发,具体发售日期尚未公布。
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